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Nota do Editor:
Mergulhando nos arquivos da história cultural pop, "Lembrar-se quando?" é uma nova série que oferece um olhar nostalgial ⭕️ para as roupas de celebridades.
Lembra quando Kate Moss usou botas de chuva para aqueles fora do Reino Unido?
Como o festival ⭕️ histórico mais uma vez retorna à Worthy Farm, olhamos para um de seus momentos da moda os Mais memoráveis. Afinal ⭕️ nenhum verão britânico estaria completo sem quantidades copiosas do lamaçal!
Ninguém a conquistou como Moss.
Há uns 19 anos, a modelo ⭕️ mais conhecida da Grã-Bretanha quebrou o proverbial quarto muro de moda e juntou os mortais site da estrela betsite da estrela betmiséria lamacenta. Claro ⭕️ que ela provavelmente passou um fimde semana glamping na zona VIP do festival mas uma campo sujo é grande nivelador ⭕️ Inglaterra - durante aqueles breves passeios bem
grafados através dos jardins Glastonbury groundes cigarro nas mãos era como nós!
Até que, ⭕️ isto é a escolha de calçados práticos transformou o estilo do festival e ajudou na salvação da criação dos booters.
Era ⭕️ verão de 2005 e Moss estava perto do auge dos seus poderes. O interesse da mídia site da estrela bet seu paradeiro festival ⭕️ foi amplificado por uma fixação com o então nascente namoro dela, Pete Doherty Mas enquanto The Libertines frontman certamente olhou ⭕️ mais à vontade nas condições que foram os destaques Mosh t é quem pegou as luzes das rimas!
Combinando um par ⭕️ de botas clássicas preta Hunter chuva preto com colete, short curto e cinto cravejado (e mais tarde uma túnica brilhante), ⭕️ o modelo era a imagem do glamour discreto. Abaixo dos joelhos seu olhar foi intercambiável como aquele que tinha sido ⭕️ feito por porcos Somerset mas acima dela ela poderia facilmente ter saído da mansão Chelsea para fazer emboscada paparazzi bem ⭕️ colocada
As imagens rapidamente se tornaram virais (ou tão viral quanto podiam na era da mídia pré-social). O bastião de meados ⭕️ dos anos 90, chamado "heroína chique", tornouse o rosto do seu primo um pouco mais velho e respeitável: chic festival ⭕️ site da estrela bet meio aos 2000.
No processo, as wellies garantiram seu lugar na imaginação popular. Não mais a preservação da agricultura; eles ⭕️ se tornaram um símbolo de status emborrachado melhor combinado com chapéus trilby e outros acessórios questionáveis noughtie (o namorado rockstar ⭕️ antes viciado nas drogas permaneceu como parte opcional do visual).
De repente, o desgaste do festival tornou-sesite da estrela betprópria categoria de ⭕️ roupas. Algo muito maior que um amálgama dos itens não se importava site da estrela bet arruinar... mas uma transformação ainda mais profunda ⭕️ também estava ocorrendo – aquela da então lutadora Hunter Boot Limited
O verdadeiro auge da marca escocesa pode ter sido durante ⭕️ as guerras mundiais, quando produziu enormes quantidades de botas impermeáveis para a linha dianteira. Mas nunca antes na história então ⭕️ 149 anos do negócio teve seu calçado sensato foi tão desejável? Embora não se deve exagerando o poder dos efeitos ⭕️ Moss (seu endosso Não poderia salvar os fabricantes das chuteiras entrar site da estrela bet administração no 2006), ajudou colocar um movimento notável ⭕️ reviravolta nas fortunas dele!
Em 2007, a empresa estava sob nova propriedade e relatando um aumento de 85% nas vendas ano-a ⭕️ -ano. Desde então, tornouse uma instalação festival boa fé produzindo roupas para chuva ou botas site da estrela bet todos os tipos ⭕️ das cores/estilos;
Uma vez premiado por manter a gangrena à distância nas trincheiras, Hunter completou o final da transformação do século ⭕️ 21 para se tornar um dia de chuva no Boot-de Jour das celebridades como Rita Ora e Rihanna.
E pensar que ⭕️ tudo o Que Kate queria era um par de pés secos e confortáveis.
√ site da estrela bet
Crash Bandicoot é uma franquia de jogos eletrônicos desenvolvida originalmente pela Naughty Dog para o console PlayStation.
A série passou por 💷 várias desenvolvedoras e foi publicada site da estrela bet diversas plataformas posteriormente.
Os jogos são do gênero plataforma com diversos spin-offs do gênero corrida 💷 e site da estrela bet grupo.
A partir do ano 2000, começou a ser publicada pela Universal Interactive, que mais tarde ficou conhecida como 💷 Vivendi Games.
Em 2007, a Vivendi Games foi fundida com a desenvolvedora Activision que atualmente possui os direitos da série e 💷 é a principal publicadora.
Os jogos são ambientados nas Ilhas Wumpa, um arquipélago fictício situado ao sudeste da Austrália, perto da 💷 Tasmânia onde humanos e animais mutantes coexistem.
O protagonista da série é um bandicoot geneticamente aprimorado chamado Crash, que vive uma 💷 vida tranquila nas Ilhas Wumpa até que interrompido pelo principal antagonista dos jogos, Doutor Neo Cortex, que criou Crash e 💷 deseja o matá-lo, pois ele é um experimento fracassado.
Na maioria dos jogos, Crash deve derrotar Cortex e seus planos de 💷 dominar o mundo.
Em cada jogo da série, Crash, o protagonista, deve se aventurar por várias fases de ambientes limitados.
Espalhadas pelas 💷 fases, há o que se chama de "frutas Wumpa" (que parece uma mistura de maçã, pêssego e manga), uma fruta 💷 típica que há nas ilhas.
Pegando 100, Crash ganhará uma vida extra.
Em toda fase (tirando os chefes) há caixas a serem 💷 quebradas.
Elas podem conter frutas Wumpa, vidas ou a máscara Aku Aku.
Essa máscara impede que Crash morra quando for atingido por 💷 um inimigo, e se pegar três, ganhará invencibilidade temporária (a não ser a quedas), e se Crash for atingido por 💷 algum inimigo quando não estiver com a máscara, ele morrerá de uma maneira cômica.
Há também caixas de TNT e de 💷 Nitro.
A caixa de TNT poderá somente ser quebrada pulando site da estrela bet cima e esperar três segundos para que exploda.
Já a caixa 💷 de Nitro (Introduzido a partir de Crash Bandicoot 2), não pode ser tocada de forma alguma ou irá explodir.
Se Crash 💷 girar e uma caixa "!" verde, fará com que todas as caixas de Nitro da fase explodam.
Quebrando todas as caixas 💷 do jogo fará com que o jogador ganhe uma Gema.
A partir do segundo jogo da série, existem as plataformas de 💷 bônus e as rotas da morte (Plataforma Com Caveira).
As plataformas de bônus transportam o jogador para um nível de bônus, 💷 onde ele poderá pegar vidas, frutas Wumpa e caixas extras (no nível de bônus, quando o jogador morre não se 💷 perde nenhuma vida).
Já as plataformas de caveira possuem uma função quase igual, sendo somente habilitável se o jogador não tiver 💷 morrido antes de chegar nelas.
Nessa plataforma, é possível encontrar caixas extras e achar uma gema extra.
A partir do terceiro jogo 💷 da série, foram introduzidas as Relíquias, sendo somente habilitáveis se o jogador completar a fase antes do tempo mostrado na 💷 tela.
Cada Relíquia é dividida site da estrela bet três categorias: Safira, Ouro e Platina.
No mesmo jogo, há também os super-poderes, ganhos sempre que 💷 o jogador derrotar um chefe: a Barrigada Poderosa, o Pulo Duplo, o Giro prolongado, a Bazuca de Frutas Wumpa e 💷 os Sapatos de Velocidade (a partir de Crash Bandicoot 2: N-Tranced, Crash já possui os dois primeiros poderes desde o 💷 início do jogo).
Em Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex é adicionado um novo poder: os Sapatos Protetores que possibilitam a 💷 Crash andar site da estrela bet cima das caixas de Nitro.
Há também os blocos "!" cinza e verde.
Os cinza fazem alguma coisa aparecer 💷 (principalmente caixas, abrir portas e ligar plataformas) e, como já mencionado acima, os verdes explodem todas as caixas de Nitro 💷 da fase.
Crash site da estrela bet Mind Over Mutant
Capa de Crash Bandicoot para PS1
Crash Slot Machine - Arcade
Em uma entrevista do site Kotaku 💷 com o CEO da Activision Publishing sobre o futuro da série Crash Bandicoot, Eric Hirshberg disse as seguintes palavras: "Eu 💷 não tenho nada oficial para anunciar mas posso falar como um indivíduo.
Eu amo Crash Bandicoot.
Ele protagonizava alguns dos meus jogos 💷 favoritos.
Eu queria encontrar uma maneira de trazê-lo de volta.Se pudessemos".
Andy Gavin, co-criador de Crash Bandicoot, declarou site da estrela bet uma entrevista que 💷 adoraria ver uma versão HD dos quatro primeiros jogos da série, ou um reboot totalmente moderno para PS3 e Xbox 💷 360.
Jason Rubin disse que está esperançoso de que a Activision trará Crash Bandicoot de volta aos seus dias de glória 💷 e que o personagem ainda é muito querido para os fãs entre 17 e 49 anos.
Um novo design de Crash 💷 Bandicoot foi visto site da estrela bet uma foto no estúdio da Vicarious Visions levantando rumores de que um novo jogo da série 💷 pode estar site da estrela bet desenvolvimento, apesar de que este foi mais tarde confirmado que seria um conceito de arte de um 💷 jogo anterior da série Crash Bandicoot que foi cancelado há muito tempo, possivelmente, antes da Activision se unir com a 💷 Sierra Entertainment.
Porém novos rumores surgiram com uma suposta imagem na internet, mostrando algo que seria uma contagem regressiva.
Em entrevista à 💷 Official PlayStation Magazine do Reino Unido, Andrew Gavin, um dos fundadores da Naughty Dog, falou a respeito da possibilidade de 💷 revitalização da série Crash Bandicoot: "Crash precisa de um reboot total.
Há uma oportunidade para redefinir a história, e voltar para 💷 site da estrela bet história de criação e do conflito original com Cortex.
Nesse contexto, você poderia refazer Crash clássico 1 e 2 e 💷 suas configurações e vilões.
Faria sentido usar um estilo de livre exploração mais moderno.
Eu me concentraria site da estrela bet uma animação no estilo 💷 de Pernalonga e site da estrela bet turma e site da estrela bet ação viciante.
Isso é o que fizemos com o Crash original e não há 💷 nenhuma razão pela qual não poderia ser feito hoje.
Tendo site da estrela bet conta os jogos de Crash atuais, as pessoas esqueceram que 💷 ele já foi legal.
Nosso Crash tinha uma certa vantagem caprichosa para ele.
Claro, era pateta, mas não era burro".
Em novembro de 💷 2013, os rumores estavam circulando de que a Sony havia retomado os direitos da franquia Crash Bandicoot da Activision.
Surgiram especulações 💷 que foram alimentadas após o lançamento da campanha PlayStation 4 4ThePlayers, com um sinal de trânsito de um bandicoot, 💷 com uma seta apontando para o logotipo laranja da Sony Computer Entertainment, No entanto isso foi provado ser falso, logo 💷 depois da Activision ter confirmado que ainda detinha os direitos através de um artigo do site Game Informer, e que 💷 a empresa estava explorando novos modos de reviver a série.
Também foi observado por publicações de sites como IGN que Crash 💷 tinha sido removido do site oficial da Activision o que parece aumentar ainda mais a credibilidade ao rumor.
Foi confirmado no 💷 evento anual E3 2016 (Electronic Entertainment Expo) que Crash Bandicoot irá voltar com os três primeiros jogos da franquia remasterizados 💷 e o jogo Crash Bandicoot N.
Sane Trilogy, que seria lançado site da estrela bet algum momento de 2017 e que iria aparecer no 💷 novo jogo da franquia Skylanders: Skylanders Imaginators como personagem jogavel este ano.
[1] Foi anunciado na Gamescom 2016 que o Dr.
Neo 💷 Cortex também seria jogável site da estrela bet Skylanders: Imaginators, e que Vicarious Visions está desenvolvendo um nível Crash-temático para o jogo chamado 💷 "Thumpin' Wumpa Islands".
Era Radical Entertainment [ editar | editar código-fonte ]
Era Vivendi Games Mobile [ editar | editar código-fonte ]
Crash 💷 Bandicoot: Nitro Kart 3D (2008)
(2008) Crash Bandicoot: Nitro Kart 2 (2010)
Era Toys for Bob [ editar | editar código-fonte ]
Ver 💷 o artigo: Lista de personagens de Crash Bandicoot
Na cultura popular [ editar | editar código-fonte ]
No episódio de Os Simpsons 💷 "Lisa tira um A", Crash é parodiado como "Dash Dingo", um dingo antropomórfico usando roupas australianas estereotipadas.
Numa paródia de Crash 💷 Bandicoot 2, o vilão do jogo (que possui uma certa semelhança com Steve Irwin) se projeta num holograma e pede 💷 a Dash para "encontrar e devorar os sete Bebês de Cristal", numa referência ao desaparecimento de Azaria Chamberlain e aos 💷 cristais do mesmo jogo.
No episódio de Johnny Test "Johnny vs.
Texugo Arrasador 3", Johnny ganha um jogo de nome "Texugo Arrasador 💷 3", cujo protagonista é um texugo quase idêntico a Crash que deve quebrar caixas para passar de fase e derrotar 💷 o Dr.
Cérebro-de-Pântano, um vilão cuja personalidade e algumas frases são idênticas a do Dr.Neo Córtex.
Coincidentemente, o texugo também ataca com 💷 um giro idêntico ao de Crash.
No episódio de Friends "The one with Monica's Thunder", Chandler aparece jogando Crash Team Racing, 💷 um pouco antes de Joey entrar site da estrela bet cena.
No filme "Best Player", Quincy aparece jogando "Crash of the Titans".
No filme Baby 💷 Geniuses, um dos bebês aparece jogando Crash Bandicoot na fase Lights Out, pouco antes de ir trocar de roupa.
Na série 💷 Ben 10 o personagem Rath tem a aparência e o modo de falar de Tiny Tiger.
Crash Bandicoot já apareceu site da estrela bet 💷 comerciais de TV, foi criado especialmente para a Naughty Dog, concorrente da Nintendo.
Referências
A Sega Corporation (株式会社セガ, Kabushiki Gaisha Sega?) é 💷 uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos sediada site da estrela bet Tóquio possuindo ramos internacionais sediados site da estrela bet Irvine nos Estados Unidos 💷 e site da estrela bet Londres no Reino Unido.
Foi fundada site da estrela bet 1960 pelo norte-americano Martin Bromley, originalmente como duas companhias separadas chamadas Nihon 💷 Goraku Bussan e Nihon Kikai Seizō, que tinham a intenção de assumir os negócios da antiga Service Games of Japan, 💷 uma empresa especializada site da estrela bet máquinas caça-níqueis para bases militares.
As duas companhias acabaram se fundindo não muito depois e compraram a 💷 Rosen Enterprises site da estrela bet 1965, passando então a operar com o nome de Sega Enterprises.
O primeiro jogo desenvolvido e operado pela 💷 Sega foi o arcade à fichas Periscope site da estrela bet 1966.
A empresa foi comprada site da estrela bet 1969 pela Gulf and Western e pela 💷 década seguinte desfrutou de grande sucesso com o lançamento e operação de diversos jogos de arcade no ocidente e oriente.
Um 💷 declínio na indústria de arcades na década de 1980 fez a Sega iniciar a produção própria de consoles de jogos 💷 eletrônicos, começando com o SG-1000 site da estrela bet 1983 e o Master System dois anos depois, porém enfrentou grande competição, principalmente da 💷 Nintendo, que dominava o mercado com o Nintendo Entertainment System.
Nessa época, os executivos David Rosen e Hayao Nakayama lideraram uma 💷 compra total da companhia com o apoio da CSK Corporation.
O console seguinte da Sega foi o Mega Drive, site da estrela bet 1988.
Ele 💷 ficou site da estrela bet um distante e humilhante terceiro lugar de vendas no Japão, porém encontrou grande sucesso com o lançamento de 💷 Sonic the Hedgehog site da estrela bet 1991, brevemente superando seu competidor Super Nintendo Entertainment System na América do Norte.
Entretanto, a empresa sofreu 💷 uma série de fracassos comerciais na década seguinte com os consoles 32X, Sega CD, Sega Saturn e Dreamcast.
A Sega parou 💷 de desenvolver consoles site da estrela bet 2001 e passou a atuar apenas como desenvolvedora terceirizada e publicadora, sendo adquirida site da estrela bet 2004 pela 💷 Sammy Corporation.
Desde então a empresa voltou a dar lucros, estabelecendo-se como uma das principais empresas da indústria.
A Sega é proprietária 💷 e desenvolve diversas franquias de sucesso site da estrela bet vendas, incluindo as séries Sonic the Hedgehog, Total War, Yakuza, Megami Tensei e 💷 Persona, sendo atualmente a maior produtora de arcades do mundo.
Ela também opera fliperamas e produz uma variedade de outros produtos 💷 de entretenimento, como brinquedos.
A empresa hoje é uma subsidiária da Sega Group Corporation, que por site da estrela bet vez faz parte da 💷 Sega Sammy Holdings, um conglomerado multinacional.
Origens e arcades [ editar | editar código-fonte ]
O Diamond 3 Star, um modelo de 💷 caça-níquel a fichas produzido pela Sega na década de 1960
A Standard Games foi fundada site da estrela bet 1940 site da estrela bet Honolulu no Havaí, 💷 Estados Unidos, pelos empresários norte-americanos Martin Bromley, Irving Bromberg e James Humpert.
Seu objetivo era levar máquinas de diversão a fichas, 💷 incluindo caça-níqueis, para bases militares, pois o aumento de pessoal devido ao começo da Segunda Guerra Mundial também criaria uma 💷 demanda por entretenimento.
Os três venderam a empresa site da estrela bet 1945, depois do fim da guerra, e estabeleceram no ano seguinte a 💷 Service Games, nomeada por seu foco militar.
[2] O governo norte-americano ilegalizou caça-níqueis site da estrela bet seus territórios site da estrela bet 1952, assim Bromley enviou 💷 os funcionários Richard Stewart e Ray LeMaire para Tóquio a fim de estabelecerem a Service Games of Japan, que proporcionaria 💷 caça-níqueis a fichas para as bases norte-americanas no Japão.
[3][4][5] Os cinco fundaram um ano depois a Service Games Panama para 💷 controlar todas as entidades da Service Games no mundo.
A companhia se expandiu pelos sete anos seguintes para incluir distribuição na 💷 Coreia do Sul, Filipinas e Vietnã do Sul.
[6] O nome Sega, abreviação de Service Games,[7] foi usado pela primeira vez 💷 site da estrela bet 1954 no caça-níquel Diamond Star.[6]
A Service Games of Japan foi dissolvida site da estrela bet 31 de maio de 1960 devido a 💷 notoriedade cada vez maior de investigações sobre práticas comerciais criminosas.
[6] Em 3 de junho,[8] Bromley estabeleceu duas empresas para assumirem 💷 as mesmas atividades: a Nihon Goraku Bussan e a Nihon Kikai Seizō.
As duas compraram todos os ativos da Service Games 💷 of Japan.
A Nihon Kikai Seizō, que adotou o nome comercial Sega, Inc.
, focou-se na produção de caça-níqueis.
Já a Nihon Goraku 💷 Bussan, sob o comando de Stewart e cujo nome comercial era Utamatic, Inc.
, atuava como distribuidora e operadora de máquinas 💷 a fichas, particularmente jukeboxes.
[6][9][10] As duas empresas se fundiram site da estrela bet 1964 e mantiveram o nome Nihon Goraku Bussan.[6]
Durante o mesmo 💷 período, David Rosen, um oficial da Força Aérea dos Estados Unidos que estava servindo no Japão, lançou site da estrela bet 1954 uma 💷 cabine de fotos site da estrela bet Tóquio.
[3] Esta companhia se tornou a Rosen Enterprises, que começou a importar jogos a fichas para 💷 o Japão site da estrela bet 1957.
A Nihon Goraku Bussan comprou a Rosen Enterprises site da estrela bet 1965, formando a Sega Enterprises, Ltd..
Rosen foi nomeado 💷 o diretor executivo e gerente, enquanto Stewart ficou como presidente e LeMaire o diretor de planejamento.
A Sega, pouco depois, parou 💷 de servir bases militares e mudou seu foco de caça-níqueis para máquinas de entretenimento operadas a fichas.
[11] Suas importações incluíam 💷 jukeboxes Rock-Ola Manufacturing, jogos de fliperamas da Williams Manufacturing e jogos de armas de luz da Midway Manufacturing.[12]
O logo da 💷 Sega na década de 1960
As máquinas que a Sega importava de terceiros necessitavam de manutenção frequente, assim ela começou a 💷 construir suas próprias armas e fliperamas substitutos para seus jogos importados.
Isto acabou levando a empresa e desenvolver seus próprios jogos.
[12] 💷 O primeiro deles foi Periscope, um jogo eletromagnético simulador de submarino que estreou no final da década de 1960.
Possuía efeitos 💷 de luz e som que foram considerados inovadores, tendo sido um sucesso no Japão.
Foi exportado para shoppings e lojas de 💷 departamento na Europa e nos Estados Unidos, ajudando a padronizar o custo de 25 centavos por jogo para arcades na 💷 América do Norte.
A Sega se surpreendeu pelo sucesso e, pelos dois anos seguintes, a companhia produziu e exportou de oito 💷 a dez títulos por ano.
[13] Mesmo assim, a ampla pirataria presente na indústria fez a Sega parar de exportar seus 💷 jogos por volta de 1970.[14]
A Sega foi comprada site da estrela bet 1969 pelo conglomerado midiático norte-americano Gulf and Western Industries, porém Rosen 💷 continuou como diretor executivo.
A Gulf and Western, site da estrela bet 1974, transformou a Sega Enterprises, Ltd.
em uma subsidiária de uma companhia norte-americana 💷 que foi renomeada para Sega Enterprises, Inc..
Um ano antes a empresa tinha lançado seu primeiro jogo eletrônico, Pong-Tron.
[14] A Sega 💷 enfrentou competição vinda do arcade Space Invaders da Taito, site da estrela bet 1978,[12] mas mesmo assim prosperou na chamada era de ouro 💷 dos arcades do final da década de 1970, com site da estrela bet receita chegando a mais de cem milhões de dólares site da estrela bet 💷 1979.
Nesse período a empresa adquiriu a Gremlin Industries, que produzia jogos de arcade baseados site da estrela bet microprocessadores,[15] e também a Esco 💷 Boueki, uma distribuidora de fichas fundada por Hayao Nakayama, que depois disso foi colocado no gerenciamento das operações japonesas da 💷 Sega.
[16] A companhia era, no começo da década de 1980, uma das cinco maiores produtores de arcade nos Estados Unidos, 💷 com site da estrela bet receita total subindo para mais de 214 milhões de dólares.
[17] Em 1979 ocorreu o lançamento de Head On, 💷 que apresentou o conceito de "coma os pontos" que a Namco depois usou site da estrela bet Pac-Man.
[18] A Sega site da estrela bet 1981 licenciou 💷 e publicou Frogger, da Konami, que foi seu título de maior sucesso até então,[19] enquanto no ano seguinte foi a 💷 estreia de Zaxxon, o primeiro jogo com gráficos isométricos.[20]
O SG-1000, lançado site da estrela bet 1983
O negócios dos arcades começaram a entrar site da estrela bet 💷 declínio site da estrela bet 1982, assim a Gulf and Western vendeu, site da estrela bet setembro de 1983, site da estrela bet organização produtora na América do Norte 💷 e seus direitos de licenciamento para a Bally Manufacturing.
[21][22][23] A Gulf and Western manteve a operação de pesquisa e desenvolvimento 💷 da Sega nos Estados Unidos e também a matriz japonesa.
Nakayama, que fora nomeado o presidente da Sega Enterprises, Ltd.
, defendeu 💷 que a empresa deveria usas site da estrela bet experiência site da estrela bet hardwares para entrar no mercado consumidor doméstico japonês.
[24] Isto fez com que 💷 a companhia desenvolvesse seu primeiro computador, o SC-3000.
A Sega descobriu que a Nintendo estava desenvolvimento um console doméstico, o Family 💷 Computer, assim ela resolveu desenvolver seu primeiro console, o SG-1000, site da estrela bet paralelo com o SC-3000.
[25] Versões do SG-1000 foram lançadas 💷 site da estrela bet diferentes mercados pelo mundo.
[25][26][27][28] O console vendeu 160 mil unidades site da estrela bet 1983, o que muito excedeu as projeções da 💷 Sega de cinquenta mil unidades site da estrela bet seu primeiro ano, porém foi superado pelo Family Computer.
Isto ocorreu site da estrela bet parte porque a 💷 Nintendo expandiu site da estrela bet biblioteca de jogos para desenvolvedores externos, enquanto a Sega estava hesitante site da estrela bet colaborar com empresas com quem 💷 competia no mercado de arcades.[25]
Em novembro de 1983, Rosen anunciou site da estrela bet intenção de deixar a presidência da Sega Enterprises, Inc.em 💷 janeiro de 1984.
Jeffrey Rochlis foi depois anunciado como o novo presidente e diretor de operações da empresa.
[29] A Gulf and 💷 Western começou a vender seus negócios secundários depois do lançamento do SG-1000 e a morte de seu fundador, Charles Bluhdorn.
[30] 💷 Nakayama e Rosen organizaram site da estrela bet 1984 uma operação de compra da subsidiária japonesa, com o financiamento da CSK Corporation, uma 💷 empresa de software japonesa.
[31] Os ativos japoneses da Sega foram comprados por um grupo de investidores liderados por Rosen e 💷 Nakayama pelo preço de 38 milhões de dólares.
Isao Okawa, chefe e fundador da CSK, foi colocado como presidente,[16] enquanto Nakayama 💷 foi nomeado diretor executivo da Sega Enterprises, Ltd..[32]
O Master System, lançado site da estrela bet 1986
A Sega começou a trabalhar no Mark III 💷 site da estrela bet 1985,[33] que era um reprojeto do SG-1000.
[27] No Japão, o Mark III estreou site da estrela bet outubro de 1985.
[34] Essa nova 💷 versão foi renomeada na América do Norte como Master System,[35] possuindo um desenho futurista que tinha a intenção de agradar 💷 os gostos ocidentais; foi lançado site da estrela bet setembro de 1986.
[36] Apesar de possuir um hardware mais poderoso que o Family Computer 💷 site da estrela bet alguns aspectos, ele não teve uma boa estreia.
A Nintendo exigia que seus desenvolvedores externos não publicassem seus jogos site da estrela bet 💷 outros consoles, assim a Sega desenvolveu seus próprios jogos e foi atrás dos direitos de conversão dos títulos de outras 💷 empresas.
[33] A companhia tinha planejado vender o Master System na América do Norte como um brinquedo, similar ao que a 💷 Nintendo fez com o Nintendo Entertainment System.
Para esse fim ela firmou uma parceria com a Tonka, uma empresa de brinquedos 💷 dos Estados Unidos, a fim de usar o conhecimento desta da indústria.
[37] A companha de divulgação ineficiente da Tonka prejudicou 💷 as vendas do Master System.
[38] A produção do console foi encerrada na América do Norte site da estrela bet 1992, com o número 💷 de vendas na região tendo ficado entre 1,5 e 2 milhões de unidades.
[39] Isto foi uma fatia de mercado menor 💷 que tanto a Nintendo quanto a Atari, que controlavam, respectivamente, oitenta e doze por cento do mercado.
[40] O Master System 💷 foi um sucesso na Europa, onde superou o Nintendo Entertainment System por uma boa margem; a base instalada do console 💷 na região era, site da estrela bet 1993, de 6,25 milhões de unidades.
[41] O Master System também encontrou sucesso contínuo no Brasil, onde 💷 novas versões continuam a serem lançadas pela Tectoy, a parceira regional da Sega.
[42] As vendas brasileiras do console chegaram a 💷 oito milhões site da estrela bet 2016.[43]
A Sega inaugurou a Sega of Europe site da estrela bet 1984, site da estrela bet divisão europeia de distribuição de arcades.
[44] Ela 💷 voltou para o mercado norte-americano de arcades site da estrela bet 1985 com o estabelecimento da Sega Enterprises USA, ao final do acordo 💷 com a Bally.
O lançamento de Hang-On no mesmo ano foi um grande sucesso, tornando-se tão popular que a empresa teve 💷 dificuldades de suprir a alta demanda para o jogo.
[45] Outra estreia site da estrela bet 1985 foi UFO Catcher, que era site da estrela bet 2005 💷 o jogo arcade de garra mais popular do Japão.
[46] A Sega of America foi estabelecida site da estrela bet 1986 com o objetivo 💷 de administrar os produtos da companhia na América do Norte, começando com a divulgação do Master System.
[47] A divisão norte-americana 💷 abriu mão da distribuição e divulgação do console durante a parceria com a Tonka, site da estrela bet vez disso focando no suporte 💷 ao consumidor e localização de seus títulos.
[37] Out Run foi lançado site da estrela bet 1986 e se tornou o gabinete de arcade 💷 mais vendido da Sega na década de 1980.
[48] Akira Nagai, ex-diretor da Sega, afirmou que Hang-On e Out Run ajudaram 💷 a recuperar o mercado de arcades depois da queda de 1982 ao criarem novos gêneros de jogos eletrônicos.[12]
Sonic e sucesso 💷 [ editar | editar código-fonte ]
O primeiro modelo da versão europeia do Mega Drive, lançado site da estrela bet 1988
Graças ao mercado de 💷 arcades crescendo novamente, a Sega se tornou, no final da década de 1980, uma das marcas mais conhecidas da indústria.
Nos 💷 arcades ela se focava site da estrela bet lançar jogos para agradar gostos diferentes, incluindo título de corrida e side-scrollers.
[49] O Mega Drive, 💷 console sucessor do Master System, estreou no Japão site da estrela bet outubro de 1988.
Seu lançamento foi ofuscado pela estreia de Super Mario 💷 Bros.
3 da Nintendo uma semana antes.
As revistas Famitsu e Beep! realizaram coberturas positivas que ajudaram a popularizá-lo, porém apenas quatrocentas 💷 mil unidades foram vendidas site da estrela bet seu primeiro ano.
[50] O Mega Drive teve dificuldades para competir com o Family Computer[51] e 💷 ficou atrás do Super Famicom da Nintendo e do PC Engine da NEC no Japão durante a era dos 16 💷 bits.
[52] O console foi renomeado para Genesis para seu lançamento na América do Norte, porém a Sega não tinha uma 💷 organização de vendas e divulgação na região.
A Atari recusou uma oferta de divulgar o console na região, assim a Sega 💷 lançou site da estrela bet própria campanha por meio de site da estrela bet subsidiária Sega of America.
O Genesis estreou site da estrela bet Nova Iorque e Los Angeles 💷 site da estrela bet agosto de 1989, com o resto dos Estados Unidos seguindo pelo restante do ano.
[53] As versões europeia e brasileira 💷 do Mega Drive estrearam site da estrela bet setembro de 1990.[54][55]
Michael Katz, ex-executivo da Atari que fora nomeado presidente da Sega of America, 💷 desenvolveu uma estratégia site da estrela bet duas partes para alavancar as vendas na América do Norte.
A primeira envolvia uma campanha publicitária que 💷 desafiasse a Nintendo e enfatizasse a natureza mais próxima dos arcades do Genesis,[53][56] com slogans que incluíam "Genesis does what 💷 Nintendon't" (em português: "Genesis faz o que a Nintendo não").
[50] Como a Nintendo era dona dos direitos de console da 💷 maioria dos títulos de arcade da época, a segunda parte da estratégia envolvia criar uma biblioteca de jogos que usasse 💷 o nome e aparência de celebridades, o que deu origem a títulos como Michael Jackson's Moonwalker e Joe Montana Football.
[3][57] 💷 Mesmo assim, a Sega teve dificuldades para superar a onipresença da Nintendo nos lares.
[58] Nakayama tinha encarregado Katz e a 💷 Sega of America de venderem um milhão de consoles na América do Norte no primeiro ano, porém eles conseguiram vender 💷 apenas quinhentos mil.[50]
Sonic, o mascote da Sega desde site da estrela bet estreia site da estrela bet 1991
A Sega, depois da estreia do Mega Drive, procurou 💷 uma nova série de jogos eletrônicos para poder competir com a franquia Mario, da Nintendo.
[59] O personagem resultante dessa procura 💷 foi Sonic the Hedgehog, que virou o mascote da empresa e cuja franquia tornaria-se uma das mais vendidas de todos 💷 os tempos.
[60][61][62] Sonic the Hedgehog começou como uma demonstração tecnológica criada por Yuji Naka e envolvia uma personagem veloz rolando 💷 site da estrela bet uma bola dentro de um tubo; isto foi elaborado com o desenho de personagem de Naoto Oshima e projeto 💷 de níveis feito por Hirokazu Yasuhara.
[63] A cor de Sonic foi escolhida para ser igual ao logo da Sega, seus 💷 tênis foram inspirados nas botas de Michael Jackson, enquanto site da estrela bet personalidade veio da atitude "podemos fazer" do presidente norte-americano Bill 💷 Clinton.[64][65][66]
Nakayama contratou, site da estrela bet meados da década de 1990, Tom Kalinske para ser o diretor executivo da Sega of America, com 💷 Katz deixando a empresa pouco depois.
Kalinske pouco sabia sobre o mercado de jogos eletrônicos, mas cercou-se de conselheiros mais bem 💷 informados sobre os andamentos da indústria.
Ele acreditava site da estrela bet um modelo de negócios "isca e anzol" e assim desenvolveu um plano 💷 de quatro pontas: reduzir o preço do Genesis, criar uma equipe norte-americana para desenvolver jogos para o mercado norte-americano, expandir 💷 a campanha publicitária agressiva e substituir Altered Beast por Sonic the Hedgehog como o jogo que vinha site da estrela bet pacote junto 💷 com o console.
O conselho diretivo japonês não aprovou a estratégia,[58] porém Nakayama sim, que disse a Kalinske que "Eu te 💷 contratei para tomar decisões para a Europa e as Américas, então vá site da estrela bet frente e faça".
[50] O Genesis acabou superando 💷 o Super Nintendo Entertainment System site da estrela bet vendas nos Estados Unidos, site da estrela bet quase dois para um, durante o período de final 💷 de ano de 1991, muito graças a popularidade de Sonic the Hedgehog.
[58] A Sega controlava 65 por cento do mercado 💷 de consoles norte-americano site da estrela bet janeiro de 1992.
[67] Ela superou a Nintendo site da estrela bet vendas por quatro finais de ano consecutivos,[68] consequência 💷 de site da estrela bet estreia antecipada, preço mais baixo e biblioteca maior de jogos quando comparada ao Super Nintendo na época do 💷 lançamento.
[69] A fatia de mercado da Nintendo, nos Estados Unidos, caiu de sessenta por cento no final de 1992 para 💷 37 por cento no final do ano seguinte,[70] enquanto a Sega reivindicou 55 por cento de todas as vendas de 💷 consoles no decorrer de 1994.
[71] Entretanto, o Super Nintendo superou o Genesis site da estrela bet vendas de 1995 a 1997.[72][73][74]
A Sega lançou, 💷 site da estrela bet 1990, o Game Gear, um console portátil que tinha a intenção de competir com o Game Boy, da Nintendo.
O 💷 Game Gear foi projetado como uma versão portátil do Master System e incluía uma tela totalmente colorida, diferente da tela 💷 monocromática do Game Boy.
[75] Entretanto, o console tinha uma vida útil de bateria pequena, falta de jogos originais e pouco 💷 suporte da própria Sega, assim não conseguiu superar o Game Boy, tendo vendido aproximadamente onze milhões de unidades.
[76] Em dezembro 💷 de 1991 foi lançado o Mega-CD,[77] um acessório do Mega Drive que usava tecnologia CD-ROM.
Outros elementos incluíam um segundo processador 💷 mais rápido, um sistema de memória muito expandido, um segundo chip de som e um chip gráfico, que realizava dimensionamento 💷 e rotação similar a títulos para arcade.
[78][79] Foi renomeado para Sega CD na América do Norte e no Brasil e 💷 foi lançado site da estrela bet outubro de 1992.
[78] Sua estreia na Europa ocorreu site da estrela bet 1993.
O Mega-CD vendeu apenas cem mil unidades site da estrela bet 💷 seu primeiro ano de vendas no Japão, ficando abaixo das expectativas.
[77] A Sega, por outro lado, teve sucesso nos arcades; 💷 o novo sistema Sega Model 1 foi instalado, entre 1992 e 1993, site da estrela bet títulos como Virtua Racing e Virtua Fighter, 💷 que desempenharam um papel crucial na popularização de gráficos tridimensionais poligonais.[80][81][82][83]
A mídia dos Estados Unidos, site da estrela bet 1993, começou a focar 💷 no conteúdo adulto de certos jogos eletrônicos, como por exemplo Night Trap do Sega CD e a versão de Mortal 💷 Kombat, da Midway Games, para o Genesis.
[84][85] Isto ocorreu site da estrela bet uma época que a Sega estava capitalizando site da estrela bet imagem de 💷 empresa "atrevida" e com "atitude", e isto reforçou essa imagem.
[51] Para lidar com isso, a companhia estabeleceu o Videogame Rating 💷 Council (VRC), o primeiro sistema de classificação indicativa de jogos eletrônicos dos Estados Unidos.
As indicações iam desde a classificação GA, 💷 para conteúdo mais familiar, passando por MA-13, que continham conteúdo mais maduro, até MA-17, que era destinado apenas para adultos.
Howard 💷 Lincoln, vice-presidente executivo da Nintendo of America, rapidamente destacou site da estrela bet uma audiência do Congresso dos Estados Unidos, ocorrida site da estrela bet dezembro 💷 de 1993, que Night Trap não tinha recebido uma classificação indicativa.
O senador Joe Lieberman convocou uma nova audiência para fevereiro 💷 de 1994 a fim de checar o avanço de um sistema de classificação indicativa para violência site da estrela bet jogos eletrônicos.
A Sega 💷 propôs uma adotação universal do VRC; a Nintendo e outras companhias tiveram objeções, assim a Sega e outras empresas se 💷 juntaram para a criação da Entertainment Software Rating Board (ESRB).[85]
Saturn e fracassos [ editar | editar código-fonte ]
A Sega começou 💷 a trabalhar site da estrela bet 1992 no Sega Saturn, o sucessor do Mega Drive, porém ele só foi revelado oficialmente para o 💷 público site da estrela bet junho de 1994 durante a Tokyo Toy Show.
[86] Segundo Scot Bayless, produtor da Sega of America, Nakayama ficou 💷 preocupado sobre o lançamento ocidental do Atari Jaguar site da estrela bet 1994 e pelo fato do Saturn só poder ser lançado na 💷 América do Norte no ano seguinte.
Assim, Nakayama decidiu lançar um outro console no mercado no final de 1994.
A Sega então 💷 iniciou o desenvolvimento do 32X, um periférico para o Mega Drive que serviria como uma entrada mais barata na era 💷 dos 32-bits.
[87] O 32X não seria compatível com o Saturn, mas rodaria jogos do Mega Drive.
[32] O lançamento do 32X 💷 ocorreu site da estrela bet novembro de 1994 na América do Norte, site da estrela bet dezembro no Japão e site da estrela bet janeiro de 1995 nos territórios 💷 PAL, a um preço menor que a metade do preço de lançamento do Saturn.
[88][89] O interesse no periférico rapidamente caiu 💷 depois do período de final e virada de ano de 1994 e 1995.[87][90]
A versão norte-americana do Sega Saturn, lançada site da estrela bet 💷 1995
O Saturn estreou no Japão site da estrela bet novembro de 1994.
[91] Virtua Fighter, uma conversão do título de arcade, vendeu site da estrela bet uma 💷 taxa de quase um para um com o console e foi crucial para o sucesso inicial do Saturn no Japão.
[92][93][94] 💷 O carregamento inicial de duzentos mil consoles vendeu site da estrela bet apenas um dia,[3][94][95] sendo mais popular no mercado japonês que seu 💷 competidor PlayStation, da Sony Computer Entertainment.
[94][96] Kalinske anunciou site da estrela bet março de 1995 que o Saturn iria estrear no dia 2 💷 de setembro de 1995 na América do Norte, dia chamado de "Saturnday".
[97][98] A matriz japonesa ordenou um lançamento antecipado para 💷 que o console tivesse uma vantagem sobre o PlayStation.
[95] Consequentemente, durante a primeira Electronic Entertainment Expo (E3), site da estrela bet 11 de 💷 maio de 1995, Kalinske revelou o preço do Saturn e que trinta mil unidades já tinham sido enviadas para a 💷 Toys "R" Us, Babbage's, Electronics Boutique e Software Etc.
para lançamento imediato.
[97] O lançamento europeu também aconteceu antes do anunciado, site da estrela bet 💷 8 de julho,[99] enquanto no Brasil a estreia ocorreu site da estrela bet agosto.
[100] O PlayStation foi lançado na América do Norte site da estrela bet 💷 9 de setembro e, site da estrela bet apenas dois dias, vendeu mais unidades que o Saturn havia vendido site da estrela bet cinco meses.
[101][102] O 💷 PlayStation conseguiu uma fatia de vinte por cento do mercado dos Estados Unidos site da estrela bet seu primeiro ano.
[103] O preço elevado 💷 do Saturn, estreia surpresa que causou problemas com distribuidores e desenvolvedores externos e dificuldade com gráficos poligonais foram fatores no 💷 seu fracasso.
[104] A Sega também subestimou a contínua popularidade do Mega Drive, com as vendas de jogos e consoles de 💷 16-bits equivalendo a 65 por cento do mercado site da estrela bet 1995.
[105][106] A Sega conseguiu capturar uma fatia de 43 por cento 💷 do mercado norte-americano e vendeu mais de dois milhões de Mega Drives até 1995, porém Kaliske estimou que poderiam ter 💷 vendido mais trezentas mil unidades caso estivessem preparados para a demanda.[107]
Shoichiro Irimajiri foi anunciado e nomeado, site da estrela bet julho de 1996, 💷 como o novo presidente e diretor executivo da Sega of America, com Kalinske deixando a empresa site da estrela bet setembro.
[108][109] Irimajiri era 💷 um ex-executivo da Honda[110][111] e estava envolvido com a Sega of America desde que entrou na companhia três anos antes.
[108][112] 💷 Também foi anunciado que Rosen e Nakayama tinham renunciado de suas posições executivas na Sega of America, porém ambos permaneceram 💷 na Sega matriz.
[108][113] Bernie Stolar, um ex-executivo da Sony Computer Entertainment of America,[114][115] tornou-se o novo vice-presidente executivo da Sega 💷 of America, encarregado do desenvolvimento de produtos e relações com parceiros externos.
[108][109] Stolar não gostava do Saturn, pois acreditava que 💷 o console fora mal projetado.
Ele afirmou na E3 de 1997 que "o Saturn não é nosso futuro", porém continuou a 💷 enfatizar a qualidade de seus jogos,[3] posteriormente refletindo que "tentamos encerrá-lo de forma mais limpa possível para o consumidor".
[115] Stolar, 💷 na época que estava com a Sony, tinha sido contra a localização de certos jogos japoneses que ele achava que 💷 não representavam bem o PlayStation na América do Norte.
Ele defendeu uma política similar para o Saturn, mas depois procurou se 💷 distanciar dessa posição.
[3][116][117] Outras mudanças incluíram uma imagem mais branda para a publicidade, incluindo a remoção do grito de "Sega!" 💷 da vinheta de abertura da empresa e a realização de eventos de imprensa para a indústria da educação.[118]
A Sega firmou, 💷 site da estrela bet meados da década de 1990, uma parceria com a General Electric para desenvolvimento da placa de sistema de arcades 💷 Model 2, partindo da tecnologia tridimensional que estava disponível na indústria de arcades da época.
Isto levou a criação de títulos 💷 de arcades bem sucedidos, como Daytona USA, que estreou de forma limitada site da estrela bet 1993 antes de receber um lançamento mundial 💷 no ano seguinte.
Outros jogos populares do período incluem Virtua Cop e Virtua Fighter 2.
[119] Além do Saturn, a Sega também 💷 se aventurou no mercado de computadores pessoais com o estabelecimento da SegaSoft, site da estrela bet 1995, que foi encarregada de criar títulos 💷 originais para o Saturn e computadores.
[120][121] A empresa, a partir de 1996, também operou parque temáticos no Japão, os chamados 💷 Joypolis, e no exterior, com arcades da marca SegaWorld no Reino Unido e Austrália.
[122][123] Entre 1994 e 1999, a Sega 💷 participou do mercado de pinballs, quando comprou a divisão de pinballs da Data East.[124]
Em janeiro de 1997, a Sega anunciou 💷 site da estrela bet intenção de se fundir com a fabricante de brinquedos japonesa Bandai.
A fusão foi planejada como uma troca de ações 💷 no valor de um bilhão de dólares site da estrela bet que a Sega compraria completamente a Bandai, formando uma nova companhia chamada 💷 Sega Bandai Ltd..
[125][126] O acordo seria finalizado site da estrela bet outubro, porém foi rompido site da estrela bet maio depois de grande oposição de executivos 💷 da Bandai.
Esta, site da estrela bet vez disso, concordou com uma aliança de negócios com a Sega.
[127] Nakayama renunciou da presidência da empresa 💷 site da estrela bet janeiro de 1998 site da estrela bet favor de Irimajiri, resultado da situação financeira cada vez pior da Sega.
[110] Sua renúncia pode 💷 também ter sido um resultado do fracasso da fusão, além da performance da empresa no ano de 1997.
[128] Stolar tornou-se 💷 o novo diretor executivo e presidente da Sega of America.[115][129]
O Saturn não conseguiu subir no mercado.
Suas vendas caíram rapidamente depois 💷 do lançamento do Nintendo 64 site da estrela bet 1996,[115] enquanto o PlayStation superou o Saturn site da estrela bet vendas site da estrela bet uma taxa de três 💷 para um site da estrela bet 1997.
[103] Os cinco anos seguintes viram receitas cada vez menores,[130] com a Sega registrando site da estrela bet março de 💷 1999 site da estrela bet primeira perda financeira desde que entrou na Bolsa de Valores de Tóquio site da estrela bet 1988, como empresa-mãe e corporação 💷 como um todo.
[131] A companhia encerrou a produção do Saturn na América do Norte, logo depois de anunciar as perdas, 💷 site da estrela bet preparação para o lançamento de seu sucessor, o Dreamcast.
[110][115] Essa decisão deixou o mercado ocidental sem jogos da Sega 💷 por mais de um ano.
[132] O Saturn durou mais no Japão e na Europa,[111] com Irimajiri afirmando que o desenvolvimento 💷 do Saturn terminaria ao final de 1998, enquanto jogos continuariam a ser produzidos até meados de 1999.
[133] A Sega sofreu 💷 uma nova perda líquida de 42,8 bilhões de ienes site da estrela bet março de 1999 e anunciou a intenção de demitir mil 💷 funcionários, quase um quarto de site da estrela bet força de trabalho.
[134][135] O console vendeu apenas 9,26 milhões de unidades no total,[136] sendo 💷 considerado um fracasso comercial.
[137] As divisões de arcade também tiveram dificuldades no final da década, parcialmente pela queda do mercado 💷 causada pela competição dos consoles domésticos.[138]
O Dreamcast, lançado site da estrela bet 1998
A Sega, apesar de uma queda de 75 por cento de 💷 seus lucros antes do lançamento japonês do Dreamcast, estava confiante sobre seu novo sistema.
O console atraiu grande interesse e houve 💷 muitas pré-vendas.
[139] A empresa anunciou que Sonic Adventure, seu próximo jogo eletrônico estrelado por seu mascote Sonic, seria um dos 💷 títulos de lançamento do Dreamcast.
Ele foi divulgado com uma grande demonstração pública no Fórum Internacional de Tóquio.
[140][141][142] A companhia não 💷 conseguiu enviar consoles suficientes para a estreia japonesa do Dreamcast devido a uma alta taxa de falhas no processo de 💷 produção.
[139][143] A Sega interrompeu as pré-vendas no Japão já que metade de seu estoque já tinha sido comprado na pré-venda.
[144] 💷 Antes da estreia, foi anunciado o sistema de arcade New Arcade Operation Machine Idea (NAOMI), que servia como alternativa mais 💷 barata para a Sega Model 3.
[145] A NAOMI compartilhava tecnologia com o Dreamcast, permitindo conversões praticamente idênticas dos títulos de 💷 arcade.[132][146]
O Dreamcast estreou no Japão site da estrela bet novembro de 1998.
Todo o estoque de 150 mil consoles foi vendido no dia.
Irimajiri estimou 💷 que outras duzentos ou trezentos mil poderiam ter sido vendidos caso houvesse um estoque suficiente.
[144] Ele esperava poder vender um 💷 milhão de Dreamcasts no Japão até fevereiro, porém menos de novecentos mil foram vendidos.
Estes números minaram as tentativas da Sega 💷 de construir uma base instalada grande o bastante a fim de garantir a sobrevivência do Dreamcast depois da chegada de 💷 seus competidores.
[147] A Sega reduziu o preço do console no Japão antes da estreia ocidental, eliminando site da estrela bet margem de lucro 💷 mas aumentando o número de vendas.[139]
A Sega of America confirmou site da estrela bet agosto de 1999 a demissão de Stolar.
[148] Peter Moore, 💷 quem Stolar tinha contratado apenas seis meses antes,[149] ficou encarregado do lançamento na América do Norte.
[148][150][151][152] O Dreamcast foi lançado 💷 site da estrela bet setembro de 1999,[132][147][153] com dezoito jogos.
[153][154][155] A Sega estabeleceu um recorde ao vender 225,1 mil unidades site da estrela bet 24 horas, 💷 conquistando 98,4 milhões de dólares naquilo que Moore chamou de "as maiores 24 horas da história do entretenimento de varejo".
As 💷 vendas do Dreamcast nos Estados Unidos superaram quinhentas mil site da estrela bet duas semanas.
[149] Um milhão de Dreamcasts já tinham sido vendidos 💷 até novembro.
[156] A Sega tinha uma fatia de 31 por cento do mercado norte-americano até o natal.
[157] Mesmo assim, a 💷 estreia foi manchada por um problema site da estrela bet uma das fábricas da Sega, que produziu um GD-ROM defeituoso site da estrela bet que dados 💷 não eram propriamente impressos no disco.
[158] O lançamento europeu do console ocorreu site da estrela bet outubro de 1999.
[156] Quinhentas mil unidades foram 💷 vendidas na Europa até o natal,[139] porém as vendas depois diminuíram, com apenas um milhão de Dreamcasts vendidos até outubro 💷 do ano seguinte.[159]
Apesar do lançamento do Dreamcast ter sido um sucesso, o PlayStation ainda mantinha uma fatia de sessenta por 💷 cento do mercado norte-americano no final de 1999.
[156] Em março,[160] a Sony revelou os primeiros detalhes de seu console da 💷 nova geração, o PlayStation 2.
[161][162] No mesmo ano, a Nintendo anunciou que seu próximo console, o GameCube, equivaleria ou excederia 💷 qualquer coisa no mercado, enquanto a Microsoft começou o desenvolvimento de um console próprio, o Xbox.
[163][164][165] O momento inicial da 💷 Sega foi temporário, com as vendas do Dreamcast, que chegaram a 1,5 milhão no final de 1999,[166] começando a cair 💷 site da estrela bet janeiro de 2000.
[167] Vendas ruins no Japão contribuíram para uma perda de 404 milhões de dólares da Sega para 💷 2000.
Isto seguiu uma perda similar no ano anterior, marcando o terceiro ano consecutivo da perdas financeiras.
[134][168] As vendas gerais da 💷 Sega subiram 27,4 por cento, com as vendas do console na América do Norte e Europa excedendo as expectativas.
Entretanto, isto 💷 coincidiu com uma queda de rentabilidade devido aos investimentos realizados para o lançamento do Dreamcast nos mercados ocidentais, além de 💷 vendas baixas de jogos no Japão.
[134] Ao mesmo tempo, condições cada vez piores reduziram a rentabilidade dos negócios de arcade 💷 da Sega, fazendo com que ela fechasse 246 locais.[134][169]
Moore afirmou que o Dreamcast precisaria vender cinco milhões de unidades nos 💷 Estados Unidos até o final de 2000 para se manter viável, porém apenas três milhões foram vendidos.
[157][170] Além disso, a 💷 Sega tentou impulsionar as vendas por meio de reduções de preços e descontos que causaram perdas financeiras cada vez maiores.
[171] 💷 A empresa relatou site da estrela bet março de 2001 uma perda líquida de 417,5 bilhões de dólares.
[172] O lançamento norte-americano do PlayStation 💷 2 site da estrela bet outubro foi manchado pela falta de estoque, porém isto não beneficiou o Dreamcast como esperado, pois muitos compradores 💷 decepcionados continuaram a esperar ou compraram um PS One.
[157][173][174] A Sony e a Nintendo acabaram ficando com cinquenta e 35 💷 por cento da fatia do mercado norte-americano, respectivamente, enquanto a Sega ficou com apenas quinze por cento.[139]
Isao Okawa, presidente da 💷 CSK, substituiu Irimajiri como presidente da Sega site da estrela bet maio de 2000.
[177] Okawa há muito tempo defendia que a empresa deveria 💷 abandonar completamente o ramo de consoles.
[178] Outros também compartilhavam essa opinião: Rosen disse que "sempre senti que era um pouco 💷 tolice deles limitar seu potencial para o hardware da Sega", enquanto Stolar tinha sugerido que a companhia deveria ter sido 💷 vendida para a Microsoft.
[3][179] Moore e Charles Bellfield, executivo da Sega of America, durante uma reunião com executivos japoneses e 💷 chefes de estúdios da Sega, site da estrela bet setembro de 2000, recomendaram que a empresa deveria abandonar o negócio de produzir consoles.
Em 💷 resposta, os chefes de estúdio deixaram a sala.
[149] A companhia mudou oficialmente seu nome, site da estrela bet novembro de 2000, de Sega 💷 Enterprises para Sega Corporation.
Ela afirmou na época que isto tinha a intenção de mostrar seu comprometimento com site da estrela bet "rede de 💷 negócios de entretenimento".[180]
O jornal japonês Nihon Keizai Shinbun relatou, site da estrela bet 23 de janeiro de 2001, que a Sega iria encerrar 💷 a produção do Dreamcast e passar a desenvolver jogos eletrônicos para outras plataformas.
[181] Depois de uma negação inicial, a empresa 💷 emitiu um comunicado de imprensa confirmando que estava considerando lançar seus títulos para o PlayStation 2 e Game Boy Advance 💷 como parte de uma "nova política de gerenciamento".
[182] A Sega anunciou site da estrela bet 31 de janeiro que iria parar de produzir 💷 o Dreamcast depois do fim de março e que estava se reestruturando internamente como uma desenvolvedora terceirizada "agnóstica de plataformas".
[183][184] 💷 A companhia também anunciou uma redução de preço do console a fim de eliminar seu estoque não vendido, estimado site da estrela bet 💷 abril site da estrela bet 930 mil unidades.
[185][186] Seguiram-se outras reduções de preço para eliminar por completo o inventário restante.
[187][188] O último Dreamcast 💷 produzido foi autografado pelos chefes dos nove estúdios internos da Sega, mais os chefes da desenvolvedora de títulos esportivos Visual 💷 Concepts e do estúdio de áudio Wave Master, sendo entregue, junto com 55 jogos exclusivos, para a revista GamePro, que 💷 realizou uma competição de sorteio para um de seus leitores.[189]
Okawa, que site da estrela bet 1999 emprestou quinhentos milhões de dólares para a 💷 Sega, morreu site da estrela bet março de 2001.
Ele perdoou as dívidas da empresa pouco antes de morrer e devolveu o equivalente a 💷 695 milhões site da estrela bet ações da Sega e CSK, ajudando a companhia a sobreviver a site da estrela bet transição para desenvolvedora terceirizada.
[190][191][192] Ele 💷 também tinha conversado com a Microsoft sobre uma possível venda ou fusão com a divisão Xbox.
[193] Bill Gates, o fundador 💷 da Microsoft, foi contra a aquisição da Sega porque "ele não achava que a Sega tinha músculo suficiente para bloquear 💷 a Sony".
[194] Quase um terço dos trabalhadores da Sega foi demitida site da estrela bet 2001, parte de uma reestruturação.
[195] 2002 foi o 💷 quinto ano consecutivo de perdas financeiras para a companhia.
[196] Hideki Sato, um veterano de trinta anos da Sega, assumiu a 💷 presidência da empresa após a morte de Okawa.
A companhia cortou site da estrela bet noventa por cento suas previsões de lucro para 2003 💷 e explorou oportunidades de fusão.
A Sega entrou site da estrela bet negociações com a Sammy Corporation, uma produtora de caça-níqueis e pachinkos, e 💷 também com a desenvolvedora de jogos eletrônicos Namco.
Hajime Satomi, presidente da Sammy, tinha um histórico com a Sega, pois tinha 💷 sido pupilo de Okawa e até mesmo recebeu a oferta de se tornar diretor executivo da empresa.
[197] A Sega anunciou 💷 site da estrela bet 13 de fevereiro que iria se fundir com a Sammy, porém ela continuou site da estrela bet discussões com a Namco até 💷 pelo menos 17 de abril, com esta tentando impedir a fusão.
A consideração da Sega pela oferta da Namco enfureceu alguns 💷 executivos da Sammy.
A Namco retirou site da estrela bet oferta um dia depois da Sega anunciar que não estava mais planejando se fundir 💷 com a Sammy.
[198] Sato e o diretor de operações Tetsu Kamaya deixaram seus cargos depois disso, com Sato sendo substituído 💷 por Hisao Oguchi, que até então era o chefe do estúdio Hitmaker.[199]
A Sega, depois de uma queda global na indústria 💷 dos arcades no início do século XXI, apresentou novos conceitos direcionados para o mercado japonês.
Derby Owners Club era uma máquina 💷 de arcade com cartões de memória para salvar dados, tendo sido projetado para ser finalizado site da estrela bet meia hora.
Testes do jogo 💷 site da estrela bet um arcade de Chicago mostrou que ele logo se tornou a máquina mais popular do estabelecimento, com 92% das 💷 pessoas jogando mais de uma vez.
Uma versão para oito jogadores estreou no Japão site da estrela bet 1999, porém ele foi reduzido para 💷 quatro jogadores para seu lançamento na América do Norte site da estrela bet 2003.
[200] A empresa também criou máquinas de jogos de cartas 💷 colecionáveis, como por exemplo World Club Champion Football para um público geral e Mushiking: The King of Beetles para crianças.
A 💷 companhia também colocou funcionalidades de internet site da estrela bet arcades como Virtua Fighter 4 de 2001, aprimorando o conceito com a ALL.
Net, 💷 um sistema de rede para títulos de arcade, lançado site da estrela bet 2004.[201]
Sammy e expansão [ editar | editar código-fonte ]
Logo da 💷 Sega Samy Holdings, criada depois da compra da Sega pela Sammy Corporation
Em dezembro de 2003, a Sammy comprou 22,4 por 💷 cento das ações da Sega que estavam com a CSK, tornando-se assim a maior acionista da Sega.
[202][203] Satomi afirmou que 💷 as atividades da Sega seriam focadas site da estrela bet seus negócios mais lucrativos de arcade, site da estrela bet vez do desenvolvimento de títulos para 💷 consoles, que davam mais prejuízo.
[204] A Sega Sammy Holdings, um conglomerado de entretenimento, foi criada site da estrela bet 2004; a Sega e 💷 a Sammy se tornaram subsidiárias da nova empresa, ambas operando independentemente, ao mesmo tempo que seus departamentos executivos foram fundidos.
Segundo 💷 o primeiro relatório anual da Sega Sammy, a fusão seguiu adiante porque as duas companhias estavam enfrentando dificuldades.
Satomi afirmou que 💷 a Sega estava operando com perdas financeiras a dez anos,[205] enquanto a Sammy temia estagnação e excesso de confiança site da estrela bet 💷 seu altamente lucrativo negócio de caça-níqueis e pachinkos, querendo assim diversificar.
[46] A Sammy adquiriu as ações restantes da Sega site da estrela bet 💷 maio de 2004, completando a aquisição.
[206] A troca de ações ficou entre 1,45 e 1,8 bilhões de dólares.
[205][207] A Sega 💷 Sammy Holdings foi estruturada site da estrela bet quatro partes: Negócios com Consumidores (jogos eletrônicos), Negócios de Máquinas de Diversão (jogos de arcade), 💷 Negócios de Centros de Diversão (parques temáticos e arcades da Sega) e Negócios de Pachislot e Pachinko (negócios de caça-níqueis 💷 da Sammy).[208]
A Sega, no ramo de consoles e portáteis, encontrou sucesso com jogos direcionados ao mercado japonês, como as séries 💷 Yakuza e Hatsune Miku: Project DIVA, ao mesmo tempo que distribuía títulos de desenvolvedores japoneses menores e realizava a localização 💷 de jogos ocidentais.
[209][210] Seus títulos de maior sucesso nos arcades, como Sangokushi Taisen e Border Break, continuaram a ser baseados 💷 nos sistemas de cartas e internet.
Vendas de máquinas de arcade renderam lucros maiores do que os jogos para consoles, celulares 💷 e computadores de forma anual até o ano fiscal de 2014.
[211] A rede de arcades GameWorks foi adquirida pela Sega 💷 site da estrela bet 2004 e depois vendida site da estrela bet 2011.
A Sega Republic, um parque temático, foi inaugurado site da estrela bet Dubai nos Emirados Árabes Unidos 💷 site da estrela bet 2009.
[212] No ano seguinte, a Sega começou a fornecer imagens tridimensionais para os concertos holográficos de Hatsune Miku.
[213] A 💷 Index Corporation foi comprada site da estrela bet 2013 pela Sega Sammy depois de entrar site da estrela bet falência.
[214] A Sega implementou uma empresa derivada 💷 com a Index depois da compra; os ativos de jogos eletrônicos da Index foram renomeados como Atlus, um subsidiária pertencente 💷 totalmente à Sega.[215]
A empresa, devido a uma queda nas vendas mundiais de jogos físicos no início da década de 2010,[216] 💷 começou, site da estrela bet julho de 2012, uma série de demissões na Europa e Austrália, com cinco escritórios regionais sendo fechados.
[217] Isto 💷 tinha a intenção de focar no mercado de jogos digitais, como computadores pessoais e dispositivos móveis.
[218][219] Títulos de sucesso nessas 💷 plataformas incluem Phantasy Star Online 2 e Chain Chronicle.
[220] Os centros de arcade da Sega foram gradualmente reduzidos, de 450 💷 site da estrela bet 2005 para aproximadamente duzentos site da estrela bet 2015.
[221][222] O primeiro aplicativo lançado pela Sega para o mercado móvel estreou site da estrela bet 2008, 💷 uma versão de Super Monkey Ball para dispositivos iOS na iTunes Store.
Os títulos no ocidente consistiam site da estrela bet emulações e jogos 💷 pague para jogar.
Estes foram posteriormente ofuscados por jogos gratuitos, fazendo com que dezenove títulos móveis antigos fossem removidos de circulação 💷 site da estrela bet maio de 2015 por questões de qualidade.
[223][224] A companhia começou site da estrela bet 2012 a adquirir estúdios para o desenvolvimento de 💷 jogos para celulares, como a Hardlight, Three Rings Design e Demiurge Studios, que tornaram-se subsidiárias.[225][226][227]
A Sega estabeleceu firmas operacionais para 💷 cada um de seus negócios na década de 2010, com o objetivo de aprimorar suas operações.
Ela estabeleceu a Sega Networks 💷 site da estrela bet 2012 como uma subsidiária para seus títulos móveis.
[228] No mesmo ano, a Sega Entertainment foi estabelecida para as instalações 💷 de diversão da Sega.
[229] A Sega of America mudou de localização site da estrela bet 2015, deixando São Francisco e indo para a 💷 sede a Atlus USA site da estrela bet Irvine na Califórnia.
[230] O lucro operacional da Sega aumentou de 2005 a 2015, quando comparado 💷 aos problemas financeiros anteriores da empresa, porém ela não foi rentável todos os anos.[231]
Lucro operacional da Sega de 2005–2015, site da estrela bet 💷 milhões de ienes [ 231 ] Ano fiscal 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 Vendas 💷 de Máquinas de Diversão 7 423 12 176 11 682 7 152 6 890 7 094 7 317 7 415 💷 1 902 -1 264 -2 356 Operações de Centros de Diversão 5 472 9 244 132 -9 807 -7 520 💷 -1 338 342 355 1 194 60 -946 Negócios de Consumidores -8 809 9 244 1 748 -5 989 -941 💷 6 332 1 969 -15 182 -732 2 089 4 033
A Sega Corporation, site da estrela bet abril de 2015, foi reorganizada na 💷 Sega Group, um de três grupos dentro da Sega Sammy.A Sega Holdings Co., Ltd.
foi estabelecida com quatro setores sob seu 💷 controle.
Haruki Satomi, filho de Hajime Satomi, assumiu no mesmo mês como o novo presidente e diretor executivo da empresa.
[232][233] A 💷 Sega Games Co., Ltd.
tornou-se o novo nome da Sega Corporation e continuou a cuidar dos jogos eletrônicos para consoles, enquanto 💷 a Sega Interactive Co., Ltd.
foi fundada para assumir o controle da divisão de arcades.
[233][234] A Sega Networks foi fundida de 💷 volta com a Sega Games no mesmo ano.
[228] A companhia anunciou durante a Tokyo Game Show de 2016 que tinha 💷 adquirido a propriedade intelectual e direitos de desenvolvimento de todos os títulos produzidos e publicados pela antiga Technosoft.[235]
A Sega Sammy 💷 anunciou site da estrela bet abril de 2017 que, até janeiro de 2018, iria transferir seus escritórios e subsidiárias domésticas para a região 💷 especial de Shinagawa, site da estrela bet Tóquio.
Isto tinha a intenção de consolidar site da estrela bet um único lugar funções de chefias espalhadas, incluindo a 💷 Sega Sammy Holdings, Sammy Corporation, Sega Holdings, Sega Games, Atlus, Sammy Network e Dartslive.
[236] A sede anterior da Sega no 💷 distrito especial de Ota foi vendida site da estrela bet 2019.
[237] Gary Dale, ex-executivo da Rockstar Games e Take-Two Interactive, substituiu, site da estrela bet junho 💷 de 2018, Chris Bergstresser como presidente e diretor de operações da Sega Europe.
[238] Dois meses depois, Ian Curran, ex-executivo da 💷 THQ e Acclaim Entertainment, tornou-se o novo presidente e diretor de operações da Sega of America, substituindo John Cheng.
[239] Vendas 💷 ocidentais de jogos da Sega foram favoráveis site da estrela bet 2018, resultado da boa performance de títulos como Yakuza 6: The Song 💷 of Life e Persona 5, que foram localizados pela Atlus USA.[240]
Para o ano fiscal de 2018, houve um aumento de 💷 38 por cento nas vendas de jogos para consoles e os negócios para computadores continuaram bem-sucedidos, porém os lucros da 💷 Sega caíram setenta por cento site da estrela bet relação ao ano anterior, principalmente por causa do mercado de jogos digitais, que incluem 💷 títulos móveis e também Phantasy Star Online 2.
Em resposta, a empresa anunciou que seus títulos digitais iriam se focar site da estrela bet 💷 propriedades intelectuais já existentes e que também focariase site da estrela bet áreas de possível crescimento, como por exemplo títulos físicos site da estrela bet mercados 💷 ocidentais.
A companhia culpou as perdas site da estrela bet erros de mercado e o fato de terem muitos jogos site da estrela bet desenvolvimento.
Projetos site da estrela bet desenvolvimento 💷 na Sega incluíam Yakuza: Like a Dragon, Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers, o filme Sonic the Hedgehog e o 💷 console Sega Genesis Mini,[241][242] que estreou site da estrela bet setembro de 2019.
[243] Em maio de 2019, a Sega adquiriu o Two Point 💷 Studios, responsável por Two Point Hospital.[244][245]
A Sega Interactive foi fundida de volta com a Sega Games site da estrela bet abril de 2020.
A 💷 empresa foi renomeada de volta para Sega Corporation, enquanto a Sega Holdings passou a ser chamada de Sega Group Corporation.
[246] 💷 Segundo a própria empresa, isso foi feito a fim de permitir maior flexibilidade de pesquisa e desenvolvimento.
[247] A Sega vendeu 💷 a Demiurge Studios site da estrela bet abril de 2020 de volta para seu fundador, Albert Reed.
A Demiurge afirmou que continuaria a dar 💷 suporte aos títulos móveis da Sega.[248]
A sede da Sega fica no distrito especial de Shinagawa site da estrela bet Tóquio, Japão.
A empresa também 💷 possui escritórios internacionais: a Sega of America site da estrela bet Irvine nos Estados Unidos, a Sega of Europe site da estrela bet Londres no Reino 💷 Unido[249] e a Sega Publishing Korea site da estrela bet Seoul na Coreia do Sul,[250] além de outros escritórios site da estrela bet Singapura, Hong Kong, 💷 Xangai na China e Taipé site da estrela bet Taiwan.
[251] Em outras regiões, a companhia firmou acordos com distribuidores para seus consoles e 💷 jogos, como a Tectoy no Brasil.
[33] A Sega também tinha escritórios na França, Alemanha, Espanha e Austrália,[217] porém foram fechados 💷 e no lugar a empresa fez acordos com distribuidores locais.[252]
As relações entre os escritórios regionais nem sempre foram tranquilas.
[253] Segundo 💷 Kalinske, alguns conflitos ocorridos durante década de 1990, supostamente, surgiram pela admiração que Nakayama tinha pela Sega of America: "Havia 💷 alguns caras nos escritórios executivos que realmente não gostavam que Nakayama, especialmente, parecia favorecer os executivos dos Estados Unidos.
Talvez muitos 💷 dos executivos japoneses ficaram um pouco invejosos, e acho que uma parte disso influenciou as decisões que eles tomaram".
[3] Por 💷 outro lado, o autor Steven L.
Kent afirmou que Nakayama intimidava os executivos norte-americanos e que ele acreditava que os executivos 💷 japoneses eram quem tomavam as melhores decisões.
Kent também disse Kalinske, Stolar e Moore não gostavam de se encontrar com os 💷 executivos do Japão.[254]
Um Club Sega site da estrela bet Tóquio
Em 2015, foi formada a Sega Group e a Sega Holdings, atual Sega Group 💷 Corporation, foi também estabelecida.
[233] Sob essa estrutura, a então chamada Sega Games ficou responsável pelo mercado de jogos eletrônicos domésticos 💷 e desenvolvimento consumidor, enquanto a Sega Interactive foi formada para gerenciar os negócios de arcade da Sega.
[234] As duas foram 💷 fundidas site da estrela bet 2020 e renomeadas para Sega Corporation.
[247] A empresa inclui a Sega Networks, que é encarregada do desenvolvimento de 💷 títulos para celulares.
[232] A Sega Corporation desenvolve e publica jogos eletrônicos para os principais consoles e gabinetes de arcades, não 💷 tendo expressado interesse site da estrela bet voltar a desenvolver consoles próprios.
Segundo Mike Brogan, ex-diretor executivo da Sega Europe, "Não há futuro na 💷 venda de hardware.
Em qualquer mercado, por meio da competição, o hardware acaba se tornando uma comodity...
Se uma companhia precisa vender 💷 hardware, então deve ser apenas para alavancar softwares, mesmo se isso significar ter perdas site da estrela bet hardware".[51]
A Sega Toys já criou 💷 brinquedos para franquias infantis como Love and Berry: Dress Up and Dance!, Mushiking: The King of Beetles, Lilpri, Bakugan, Jewelpet, 💷 Rilu Rilu Fairilu, Dinosaur King e Hero Bank.
Produtos lançados no ocidente incluem o planetário doméstico Homestar e o cachorro robótico 💷 iDog.
O Homestar foi lançado site da estrela bet 2005 e já foi atualizado várias vezes.
Flux, seu modelo mais recente, estreou site da estrela bet 2019.
É série 💷 é desenvolvida pelo empresário e inventor japonês Takayuki Ohira.
A Sega Toys também herdou o console portátil Sega Pico e produz 💷 o software Pico.
[255] A empresa opera boliches e fliperamas por meio de site da estrela bet subsidiária Sega Entertainment.
[234] A Sega inaugurou seu 💷 primeiro fliperama no Japão site da estrela bet 1970, tendo mantido uma presença no negócio desde então, porém não conseguiu manter sucessos consistentes 💷 site da estrela bet outros territórios.
[256] Sua subsidiária DartsLive cria jogos eletrônicos de dardos,[251] enquanto a Sega Logistics Service distribui e concerta jogos 💷 de arcade.
[234] A Sega e a agência publicitária Hakuhodo entraram, site da estrela bet 2015, um empreendimento conjunto, chamado Stories, com o objetivo 💷 de criar produtos de entretenimento para cinema e televisão.
A Stories possui direitos de licenciamento exclusivos de adaptação das propriedades da 💷 Sega,[257][258] já tendo firmado parcerias com produtores para desenvolver séries baseadas site da estrela bet propriedades como Shinobi, Golden Axe, Virtua Fighter, The 💷 House of the Dead e Crazy Taxi.[259]
Como publicadora, a Sega lança títulos por meio de suas equipes de pesquisa e 💷 desenvolvimento.
A franquia Sonic the Hedgehog, especialmente, é mantida pela divisão Sonic Team e é uma das séries mais vendidas da 💷 história dos jogos eletrônicos.
[260] A Sega também já adquiriu vários estúdios externos que agora são propriedade da empresa, incluindo Amplitude 💷 Studios,[261] Atlus,[215] Creative Assembly,[262] Hardlight,[227] Relic Entertainment,[263] Sports Interactive[264] e Two Point Studios.[244][245]
As equipes de pesquisa e desenvolvimento de jogos 💷 eletrônicos da Sega começaram com uma única divisão que operava sob Hisashi Suzuki, o antigo chefe de pesquisa e desenvolvimento 💷 da empresa.
Ela expandiu-se para três divisões de Desenvolvimento ao Consumidor ao mesmo tempo que o mercado de consoles domésticos ia 💷 crescendo.
O desenvolvimento de títulos arcade expandiu-se para três equipes depois de outubro de 1983: Sega DD No.1, 2 e 3.
A 💷 companhia foi reestruturada algum tempo depois do lançamento de Power Drift site da estrela bet 1988, desta vez como Sega Amusement Machine Research 💷 and Development Teams, também chamadas de equipes AM.
Cada divisão de arcade era segregada uma da outra, existindo uma rivalidade entre 💷 as divisões de arcade e de desenvolvimento ao consumidor.
[265] A Sega reestruturou novamente suas equipes de desenvolvimento de consoles e 💷 arcades site da estrela bet 2000, agora site da estrela bet nove estúdios semi-autônomos chefiados pelos principais projetistas da empresa.
[3][153][266] Os estúdios eram: United Game Artists, 💷 Smilebit, Hitmaker, Sega Rosso, Sega Wow, Overworks, Amusement Vision, Sega AM2 e Sonic Team.
[132][267] Os estúdios de projeto eram encorajados 💷 a experimentar e beneficiaram-se de um processo de aprovação relativamente relaxado.
[268] Oguchi, depois de assumir a presidência da companhia site da estrela bet 💷 2003, anunciou site da estrela bet intenção de consolidar os estúdios.
[199] A Sega iniciou o processo de reintegrar suas subsidiárias de volta para 💷 dentro da matriz pouco antes da fusão com a Sammy.[269]
A Sega ainda opera estúdios próprios como departamentos para site da estrela bet divisão 💷 de pesquisa e desenvolvimento.
O Sonic Team existe como um departamento de pesquisa e desenvolvimento da Sega CS2,[270] enquanto o departamento 💷 CS3 já desenvolveu títulos como Phantasy Star Online 2[271] e a AM2 trabalhou, mais recentemente, site da estrela bet projetos direcionados para celulares, 💷 como Soul Reverse Zero.
[272] Toshihiro Nagoshi, antigo chefe da Amusement Vision, permanece envolvido site da estrela bet pesquisa e desenvolvimento na capacidade de 💷 diretor criativo da Sega, ao mesmo tempo também que trabalha como diretor executivo dos jogos da série Yakuza.[273]
A Sega é 💷 a produtora de jogos de arcade mais prolífica do mundo, já tendo desenvolvimento, desde 1981, mais de quinhentos títulos, setenta 💷 franquias e vinte sistemas de arcade.
Ela foi reconhecida pelo Guinness World Records por essas realizações.
[274] Martin Robinson da Eurogamer escreveu 💷 sobre a divisão de arcades da empresa: "É barulhenta, ampla e com um nítido senso de exibicionismo.
Além de tudo isso, 💷 tem uma coisa que muitas vezes escapou de seu primo que mora nos consoles: sucesso".[275]
O Mega Drive já foi considerado 💷 um dos melhores consoles da história.
[276][277][278] Jeremy Parish da USGamer o creditou site da estrela bet 2014 por estimular o mercado ao quebrar 💷 o quase monopólio que a Nintendo mantinha na época, por ajudar a criar franquias esportivas modernas e popularizar consoles domésticos 💷 no Reino Unido.
[279] Kalinske achou que a Sega inovou ao desenvolver títulos para um demográfico mais velho e por pioneirizar 💷 o conceito de "dia de lançamento" com a estreia simultânea de Sonic the Hedgehog 2 na América do Norte e 💷 Europa.
[280] A campanha de divulgação do Genesis, realizada pela Sega of America, influenciou consoles posteriores.[281]
O Saturn é bem visto por 💷 site da estrela bet biblioteca,[99][282][283] porém foi criticado pela falta de grandes franquias.
[3] A revista Edge escreveu que "lealistas fanáticos continuam a remanescer 💷 sobre o console que trouxe Burning Rangers, Guardian Heroes, Dragon Force e Panzer Dragoon Saga".
[284] A gerência da Sega foi 💷 criticada pelo modo que lidaram com o console.
[3][99] Segundo Greg Sewart da 1UP.
com: "o Saturn entrará na história como um 💷 dos mais conturbados e melhores sistemas da história".[282]
O Dreamcast é lembrado por estar à frente de seu tempo,[285][286][287] possuindo vários 💷 conceitos e elementos que tornaram-se padrões site da estrela bet consoles posteriores, como por exemplo controle de movimento e funcionalidades online.
[288] Seu fracasso 💷 foi conectado com um período de transição na indústria de jogos eletrônicos.
O autor Duncan Harris escreveu que o fim do 💷 Dreamcast "marcou o fim da cultura de jogos de arcade...
O console da Sega deu esperanças que as coisas não estavam 💷 prestes a mudar para pior, que os princípios de gráficos rápidos, divertidos e atrativos não estavam prestes a afundar no 💷 pântano marrom e verde de jogos de guerra realistas".
[289] Parish contrastou a diversa biblioteca do Dreamcast com o "sufocador sentimento 💷 de conservadorismo" que permeou a indústria pela década seguinte.[290]
Damien McFerran da Eurogamer escreveu que as decisões da Sega no final 💷 da década de 1990 foram "um trágico espetáculo de super-confiança e práticas de negócios lamentavelmente equivocadas".
[51] Travis Fahs da IGN 💷 comentou que, desde a tomada da Sammy, a Sega desenvolveu menos jogos, os terceirizou para estúdios ocidentais e que suas 💷 operações de arcade foram reduzidas significativamente.
Mesmo assim, ele afirmou que a "Sega foi uma das desenvolvedoras mais ativas, criativas e 💷 produtivas que a indústria já viu, e nada do que pode acontecer com seu nome irá mudar isso".
[3] Haruki Satomi 💷 disse à revista Famitsu site da estrela bet 2015 que, site da estrela bet anos anteriores, a empresa tinha "traído" a confiança de fãs mais antigos 💷 e que ele esperava pode restabelecer a marca da Sega.
[291] Hiroyuki Miyazaki, gerente executivo da empresa, durante a divulgação do 💷 Sega Genesis Mini, refletiu sobre a história da Sega, dizendo que "Eu acho que a Sega nunca foi a campeã, 💷 no topo da companhias de jogos eletrônicos, porém eu acho que muitas pessoas amam a Sega por causa da imagem 💷 de azarão".
[292] Horowitz, site da estrela bet seu livro The Sega Arcade Revolution, conectou o declínio da empresa nos arcades pós-1995 com uma 💷 mudança na indústria, argumentando que seus problemas mais sérios vieram da perda de talentos criativos, especialmente Yuji Naka e Yu 💷 Suzuki, depois da compra da Sammy, porém concluiu ao afirmar que "no momento site da estrela bet que escrevo isto, a Sega está 💷 site da estrela bet site da estrela bet melhor situação financeira site da estrela bet duas décadas.
A companhia sobreviveu".[293]Referências
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